概要
日本では、2001年以降からパソコン本体価格の低価格化・導入の費用コストの低減、規制緩和によるADSL|ADSLモデム売切り制導入の開始
[モデムの売切り制導入 総務省2001年1月30日プレスリリース]、電気通信事業者のみ取付工事が許されていたモデム取り付けが個人による設置が可能になったことで煩雑さが解消され、インターネット常時接続(ADSL)を定額料金で利用できる環境が整い・普及した。これらの要素により漫画喫茶の付属設備のひとつとしてインターネットが利用できるパソコンの導入が進められた。自宅にパソコンを所有しない、あるいはネット常時接続環境を導入していない人々が気軽にネット環境が利用でき、オンラインゲーム対応パソコンの導入により従来の漫画喫茶のマンガ単行本・雑誌と並ぶ集客のコンテンツとして人気が定着、新規ビジネスとして漫画とインターネットを複合化させたインターネットカフェのチェーン展開が多くの企業で展開された。消費者ニーズの高まりを受けて大都市を中心とした出店から地方都市への出店が加速し、インターネットカフェはアミューズメント施設として一般的に認知される存在である。開発途上国|発展途上国ではパソコンや通信料金が高価なため、インターネットカフェを通じてウェブに接続する場合が多く、インターネットの普及を支えていると言われている。現在では最貧国や強い言論統制が行われている国でなければ、都市部においては多くのインターネットカフェが見られる。また、途上国のインターネットカフェの特徴として、IP電話を利用した電話サービスを主要サービスとして掲げていることも多く、特に国際電話は格安で利用できるため、旅行者の利用価値も高い。ただし、多くの店舗は公然と営業していても、国によってはIP電話は非合法の場合もあり、注意が必要である。大韓民国|韓国ではPC房(PCバン、PC部屋の意)、中華人民共和国|中国では网? (wang ba) と呼ばれており、韓国・中華民国|台湾・中国などでは若者によるオンラインゲーム|ネットゲームへの参加は、むしろ自宅などよりネットカフェで盛んである。一方、朝鮮民主主義人民共和国|北朝鮮にもネットカフェは存在するが、利用料金が高く、多くの一般市民が利用できないと言われる。